Trong thế giới u tối, điên loạn của siêu phẩm Bloodborne, thành phố cổ Yharnam hiện ra như một thánh địa của máu và đức tin giả tạo. Người chơi đặt chân đến đây với tư cách một Thợ săn, bị cuốn vào những đêm đi săn bất tận chống lại dịch bệnh hóa thú. Thế nhưng, nếu phần game gốc đánh lừa chúng ta bằng lớp vỏ bọc kinh dị Gothic cổ điển với ma sói và ma cà rồng, thì bản mở rộng The Old Hunters lại là một cú tát trực diện, đẩy người chơi xuống đáy sâu của nỗi kinh hoàng vũ trụ (Cosmic Horror).
Nằm sâu trong Cơn ác mộng của Thợ săn (Hunter's Nightmare), Sảnh Nghiên Cứu (Research Hall) chính là nơi lưu giữ vết nhơ đen tối nhất, một tượng đài bất dịch cho sự tàn bạo nhân danh thần thánh của Giáo Hội Chữa Lành (Healing Church). Nơi đây không có những tiếng gầm rú của dã thú, chỉ có tiếng giọt nước rơi thánh thót hòa lẫn trong tiếng rên xiết thảm thương của những linh hồn bị bỏ rơi.
Sảnh Nghiên Cứu (Research Hall) Là Gì? Kiến Trúc Của Sự Điên Loạn

Để hiểu được mức độ kinh hoàng của Sảnh Nghiên Cứu, trước hết chúng ta phải nhìn vào cách FromSoftware thiết kế không gian này. Đứng từ đại sảnh nhìn lên, bạn sẽ bị ngợp bởi một cấu trúc tháp cao tầng chọc trời với những bậc thang gỗ xoắn ốc đan xen chằng chịt. Giữa trung tâm là một khoảng không sâu hoắm, nơi những chiếc thang máy cơ khí vận hành rầm rập, vận chuyển "vật liệu thí nghiệm" lên xuống giữa các tầng.

Không gian nơi đây ngập tràn những tủ sách cao đụng trần, những bình thí nghiệm bằng thủy tinh chứa thứ chất lỏng đục ngầu, và hàng trăm chiếc giường bệnh sắt hoen gỉ. Bầu không khí bị bao phủ bởi một màu xanh xám lạnh lẽo và ẩm ướt. Tiếng nước nhỏ giọt "Plip, plop, splish, splash" vang vọng đều đặn một cách điên rồ qua các kẽ đá. Đó không phải là nước mưa, đó là âm thanh của dịch cơ thể, của máu, và của thứ nước thánh biến dị đang được tiêm vào cơ thể các bệnh nhân.
Càng leo lên cao, kiến trúc càng trở nên bất ổn, ẩn dụ cho chính tâm trí của những kẻ đứng đầu Giáo hội: càng cố chạm tới các vị thần (Great Ones) ở trên cao, họ càng rời xa nhân tính và lún sâu vào sự điên loạn vô phương cứu chữa.
Bóc Trần Thí Nghiệm Vô Nhân Tính: Khi Con Người Chỉ Là Vật Thí Nghiệm Tâm Linh

Dưới danh nghĩa "chữa lành" và tìm kiếm sự tiến hóa cho nhân loại, Giáo Hội Chữa Lành do Laurence đứng đầu đã biến Sảnh Nghiên Cứu thành một lò mổ người không hơn không kém. Đối tượng thí nghiệm của chúng là ai? Đó là những người dân nghèo khổ ở Yharnam, những tín đồ tội nghiệp đặt trọn niềm tin vào Giáo hội, và cả những đứa trẻ mồ côi không nhà cửa.
Bí mật đằng sau những chiếc đầu phình to (Enlarged Heads)
Kẻ địch phổ biến nhất tại Sảnh Nghiên Cứu là những sinh vật hình người dị dạng, khỏa thân hoặc quấn băng trắng, sở hữu một chiếc đầu to lớn đột biến giống như một quả bóng nước khổng lồ. Họ điên cuồng lao vào tấn công Thợ săn, hoặc chỉ biết ngồi co rúm một góc, liên tục đập đầu vào tường để giảm bớt sự đau đớn.
Theo các mẩu lore rải rác từ trang bị như Brain Fluid hay phục trang của Giáo hội, các bác sĩ tại đây đã liên tục tiêm "Máu Thánh" và một loại nước dịch đặc biệt vào não bộ của các bệnh nhân. Mục đích của việc này là kích thích não bộ phát triển liên tục, biến đầu của họ thành một máy thu phát sinh học nhằm lắng nghe tiếng vọng của các Cổ Thần. Chiếc đầu phình to thực chất là một mớ hỗn độn của chất lỏng biến dị, nơi chất xám bị phân rã để nhường chỗ cho "sự sáng suốt" (Insight) thần thánh.
Tiếng vọng từ Đại Dương và tham vọng Cosmic Horror
Trong triết lý của Bloodborne, nước chính là tấm màn ngăn cách nhân loại với các thực thể vĩ đại ngoài vũ trụ. Giáo Hội Chữa Lành tin rằng, bằng cách biến đổi cơ thể con người trở nên tương thích với môi trường nước, họ có thể vượt qua ranh giới này.
Những bệnh nhân tại Sảnh Nghiên Cứu liên tục lẩm bẩm về những câu thoại đầy ám ảnh:
- "Ai đó hãy tìm giúp tôi đôi mắt, tôi đã đánh rơi chúng dưới nước rồi..."
- "Lady Maria, xin hãy nắm lấy tay con, bóng tối ngoài đại dương đang tràn về..."
Họ không còn nhìn bằng đôi mắt trần tục nữa. Giáo hội đã móc mắt họ, hoặc để mặc cho nhãn cầu của họ bị mù lòa dưới áp lực của dịch não, bởi vì họ tin rằng: để nhìn thấy chân lý của Cổ Thần, con người phải mở ra "đôi mắt bên trong não" (Eyes on the inside). Kết quả của những thí nghiệm thất bại hàng loạt này chính là Living Failures (Những Thất Bại Sống) – một thực thể dị hợm, xám xịt, canh giữ cánh cổng dẫn đến ngọn tháp Astral Clocktower. Chúng là minh chứng hùng hồn cho sự ngạo mạn và tàn nhẫn đỉnh điểm của loài người.
Lady Maria và Vết Nhơ Không Thể Rửa Sạch Của Giáo Hội Chữa Lành

Không thể nói về Sảnh Nghiên Cứu mà không nhắc đến Lady Maria thuộc Tháp Đồng Hồ Astral. Cô là học trò cưng của Gehrman – Thợ săn đầu tiên, đồng thời là người được giao trọng trách quản lý và giám sát toàn bộ khu vực Sảnh Nghiên Cứu này.
Khác với những gã bác sĩ máu lạnh của Giáo hội, Maria là một người nhân từ. Cô thực sự quan tâm, chăm sóc và cố gắng xoa dịu nỗi đau của các bệnh nhân. Các bệnh nhân ở đây tôn sùng cô như một vị thánh sống, họ liên tục gọi tên cô trong những cơn mê sảng. Thế nhưng, chính sự nhân từ đó lại là bi kịch lớn nhất của cô.
Maria nhận ra rằng, dù cô có dịu dàng đến đâu, cô vẫn đang là một kẻ đồng lõa. Cô đứng đó, chứng kiến hàng ngàn người bị biến thành quái vật, nghe tiếng thét gào xé lòng của họ mỗi đêm, tất cả chỉ để phục vụ cho tham vọng điên cuồng của Giáo hội. Sự tội lỗi và ghê tởm chính bản thân đã đẩy Maria đến giới hạn. Cô quyết định ném thanh kiếm yêu quý Rakuyo của mình xuống một cái giếng sâu tại Ngôi làng Đánh cá (Fishing Hamlet) – nơi khởi nguồn cho mọi tội ác của Giáo hội – và tự sát ngay trên chiếc ghế tựa ở đỉnh ngọn tháp.
Ngay cả khi đã chết và linh hồn bị giam cầm trong Cơn ác mộng của Thợ săn, Maria vẫn chọn ngồi canh giữ Tháp Đồng Hồ Astral. Cô không bảo vệ Giáo hội, cô bảo vệ bí mật hoàng kim đen tối phía sau Sảnh Nghiên Cứu. Cô thà tự tay kết liễu bất kỳ Thợ săn nào đến gần, còn hơn để họ bước qua xác cô và chứng kiến sự thật kinh tởm mà con người đã gây ra cho các vị thần.
Ý Nghĩa Triết Học và Bài Học Nhân Sinh Từ Cơn Ác Mộng
Sảnh Nghiên Cứu của Bloodborne không đơn thuần là một màn chơi kinh dị để hù dọa game thủ. Nó là một câu chuyện ngụ ngôn sâu sắc về lòng tham, đức tin mù quáng và cái giá của tri thức cấm.
H.P. Lovecraft – cha đẻ của thể loại Cosmic Horror từng viết: "Bản chất của con người là sợ hãi những gì họ không biết". Nhưng trong Bloodborne, FromSoftware đã đảo ngược định lý đó: Đáng sợ nhất không phải là các Cổ Thần ngoài vũ trụ, mà là những gì con người sẵn sàng làm với đồng loại của mình để có được tri thức của các Cổ Thần. Giáo Hội Chữa Lành nhân danh sự cứu rỗi để gieo rắc sự diệt vong; họ nhân danh y học để thực hiện những hành vi vô nhân đạo nhất.
Mỗi góc tường, mỗi chiếc giường bệnh tại Sảnh Nghiên Cứu đều đặt ra cho người chơi một câu hỏi nhức nhối: Liệu sự tiến hóa có đáng giá như vậy không, khi cái giá phải trả chính là phần "người" trong mỗi chúng ta?
Lời Kết: Hành Trình Khám Phá Thế Giới Game Chưa Bao Giờ Kết Thúc
Cốt truyện của Bloodborne nói chung và Sảnh Nghiên Cứu nói riêng là một kho tàng nghệ thuật kể chuyện bằng môi trường (Environmental Storytelling) đỉnh cao mà rất ít tựa game hiện đại nào có thể chạm tới. Càng đào sâu, chúng ta càng thấy nể phục bộ óc thiên tài của Hidetaka Miyazaki và các cộng sự tại FromSoftware.
Thế giới game luôn ẩn chứa những bí ẩn tuyệt vời như thế, và hành trình khám phá của bạn sẽ trở nên trọn vẹn hơn bao giờ hết khi được trang bị những thiết bị công nghệ đỉnh cao. Để không bỏ lỡ những bài phân tích cốt truyện chuyên sâu, những mẹo chơi game phá đảo hay các tin tức công nghệ, giả lập PC nóng hổi nhất được cập nhật liên tục mỗi ngày, hãy biến việc ghé thăm trang web của chúng tôi thành một thói quen khó bỏ!
Mọi thông tin mới nhất về thế giới giải trí, các chương trình ưu đãi thiết bị chơi game, điện thoại, tablet đỉnh cao luôn được làm mới liên tục tại Hoàng Anh Mobile. Đừng ngần ngại liên hệ hoặc đến trực tiếp cửa hàng để nhận được sự tư vấn chuyên nghiệp nhất:
- HOÀNG ANH MOBILE
- Địa chỉ: Số 73, Cách Mạng Tháng 8, phường Cái Khế, thành phố Cần Thơ
- Điện thoại: 0969 796 661
- Website: HoangAnhMobile.com (Hãy truy cập website thường xuyên để đón đọc các số bài viết phân tích game chuyên sâu tiếp theo nhé!)
FAQ – Những Câu Hỏi Thường Gặp Về Sảnh Nghiên Cứu (Research Hall)
Q1: Làm thế nào để mở khóa khu vực Sảnh Nghiên Cứu trong Bloodborne?
A: Sảnh Nghiên Cứu là khu vực thuộc bản DLC The Old Hunters. Để đến được đây, bạn cần đánh bại boss đầu tiên của DLC là Ludwig, the Holy Blade. Sau trận chiến, hãy tương tác với chiếc bệ thờ phía sau phòng đấu boss để kích hoạt thang máy dẫn thẳng lên Sảnh Nghiên Cứu.
Q2: Tại sao các bệnh nhân trong Sảnh Nghiên Cứu lại có đầu phình to và liên tục cầu xin nước?
A: Do Giáo Hội Chữa Lành đã tiêm dịch não (Brain Fluid) và nước thánh vào đầu họ để ép não bộ tiến hóa. Chất lỏng tích tụ làm đầu họ phình to (Enlarged Head). Họ cầu xin nước hoặc tiếng nước nhỏ giọt vì tâm trí họ đã bị đồng hóa với triết lý "Đại dương" – nơi cư ngụ của các Cổ Thần, họ cần nước để làm dịu cơn đau và lắng nghe tiếng vọng vũ trụ.
Q3: Lady Maria có phải là boss cuối của khu vực này không?
A: Đúng vậy. Lady Maria của Tháp Đồng Hồ Astral (Lady Maria of the Astral Clocktower) là boss chính kết thúc chương Sảnh Nghiên Cứu. Đánh bại cô ấy sẽ mở ra con đường dẫn đến khu vực cuối cùng của DLC: Ngôi làng Đánh cá (Fishing Hamlet).
Q4: Có thể nhặt được vũ khí quan trọng nào tại Sảnh Nghiên Cứu không?
A: Tại đây, bạn có thể tìm thấy một số vật phẩm và vũ khí rất giá trị như: Loch Shield (khiên kháng phép cực tốt), ma pháp Blacksky Eye (bắn ra tia sáng gây sát thương phép), và bằng cách hoàn thành chuỗi nhiệm vụ của bệnh nhân Saint Adeline, bạn sẽ nhận được biểu tượng Milkweed Caryll Rune – thứ cho phép bạn biến hình thành một sinh vật Cosmic Horror thực thụ khi kết hợp với vũ khí Kos Parasite.